quarta-feira, 12 de novembro de 2014

Filme na sala de aula: "300"


Para assistir ao filme clique AQUI

      

Este filme trabalha a Grécia Antiga por volta do séc. V, quando das guerras Médicas entre a Grécia e o Império Persa. O Império Persa estava em plena expansão e pretendia expandir seus domínios através da conquista da Hélade (território continental grego). Numericamente, os Persas tinham grandes vantagens, o que levou os gregos a adotarem estratégias sofisticadas de combate. A trama gira em torno da batalha de "thermophylae", que é exemplo de uma dessas estratégias que permite com um pequeno número de guerreiros, através da formação de combate hoplítica, lutar contra um número bem superior.
O filme "300" é uma ótima oportunidade de trabalhar a História Antiga em sala de aula, mais especificamente a Grécia. É possível observar o sistema de polis em que a Grécia se dividia, a organização política da época, a educação, e outros aspectos sociais relevantes do contexto histórico.
 É aconselhável trabalhar o filme no ensino médio devido ao peso das cenas.  E algumas dessas cenas podem ser cortadas pelo professor, se necessário.
Para os alunos, o importante é que eles tentem compreender a sociedade Grega antiga ao mesmo tempo em que fazem comparações com a sociedade atual. Os professores devem passar a ideia de filme como representação, e fazer com que os valores que foram construídos no filme também possam ser desconstruídos e problematizados. a exemplo das noções de "bom e mal" "vilão e héroi" "o exemplo de homem e caricatura monstruosa". É interessante notar o que esta alem da tela, analisar todo o processo e contexto de produção áudio-visual, já que muitas vezes um filme, ou documentário informa muito mais da época em que foi produzido, do que da época que procura retratar.
As resenhas e fichamentos são sempre bem vindos nesse nível de ensino, mas pode-se sugerir trabalhos mais dinâmicos.
propostas de atividade: 1) A Grécia antiga era muito heterogênea e as expressões desta alteridade se encontram nas diversas polis, e Deuses. Então que tal fazermos grupos de pesquisa sobre a mitologia grega, que é sempre muito atrativa para o publico infanto juvenil. 
passo a passo: divida a turma em vários grupos e distribua para cada um a incubencia de pesquisar sobre um deus grego, sobre sua importância e influencia na Grécia antiga. o professor pode complementar as apresentações falando sobre o papel do sagrado na sociedade grega.
 2) outra experiencia proveitosa se relaciona com a educação, o filme mostra que a educação espartana era voltada para a formação do guerreiro, e o próprio Leônidas chama os atenienses de filósofos revelando que a educação podia variar de foco dependendo da polis. que tal se a educação hoje tivesse um direcionamento especifico.
passo a passo: reúna sua turma e pergunte aos alunos como eles queriam que fosse a educação? para que eles queriam ser preparados? como guerreiros, como filósofos, como médicos, historiadores, ou engenheiros? e tentem apontar as possíveis consequências de uma educação especializada hoje, relacionando com as consequências na Grécia antiga.

Espero que gostem do post, e desde já desejo sucesso. Boa Aula.

Postagem de Emídio de Medeiros (emidio.medeiros@hotmail.com)

Fonte: http://tudo-em-cima.blogspot.com.br/2007/04/filme-300.html

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

O patrimônio histórico e o ensino da história

Investigação sobre os monumentos, estatuária e toponímia

A pesquisa sobre os diferentes monumentos, a estatuária e a toponímia local, em todos os anos da escola fundamental e de ensino médio, pode contribuir para melhor conscientização do valor do patrimônio histórico, bem como enriquecer o conteúdo trabalhado em sala de aula.


Atividade sugerida

            Com o seu grupo de sala de aula, organize um estudo sobre algum monumento, alguma estatuária ou toponímia de sua localidade, seguindo esses passos:

1. Pesquise e escolha um edifício histórico, um monumento e uma rua ou praça de sua localidade para realizar um estudo sobre o patrimônio escolhido.

2. Organize uma visita de estudo ao monumento escolhido, não se esquecendo de:

a) Prepare um roteiro para a visita.
b) Organize uma ficha de trabalho.
c) Selecione material a respeito do local.
d) Se possível, leve uma máquina fotográfica para fotografar o monumento e um gravador para entrevistar algumas pessoas.

3. Prepare uma forma de apresentação final do trabalho realizado pelo grupo. Pode ser um relatório, um cartaz ou uma apresentação oral em sala de aula.

Postagem de Thaís Maranhão (thais.fly74@yahoo.com.br)



Referências bibliográficas


SCHMIDT, Maria Auxiliadora. CAINELLI, Marlene. Ensinar História. SP: Scipione, 2010. 

Os jogos na escola



Os jogos são um importante recurso didático no ensino de História, pois permitem trabalhar os conteúdos, mobilizar e gerar conhecimentos tanto nos alunos quanto nos professores por meio da pesquisa. Os jogos se interligam com a pesquisa, pois sua construção passa por diversos passos que são projetados por professores e alunos, mas tendo sempre o professor como mediador das atividades.
                      
 “O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de  certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias; dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana”.(HUIZINGA, 1971, p. 33)

Em nosso blog disponibilizamos algumas propostas de jogos que podem ser aplicadas, e você professor, muita calma nessa história!

Segue abaixo dois exemplos de jogos bem educativos e divertidos: duas trilhas (A Viagem de Cabral e Folclore, Expressão corporal).

 Trilha A Viagem de Cabral




Este jogo é direcionado para as séries iniciais do Ensino Fundamental. Tem por objetivo trabalhar as grandes navegações, mais especificamente a viagem de Cabral ao Brasil e seu retorno.

Organização da turma
- Formar duplas

 Capacidades a serem trabalhadas
 – Fixar a aprendizagem vivenciando de uma maneira prazerosa a história sobre a viagem de  Cabral para o caminho das Índias e sua chegada ao Brasil.

 Material
- Tabuleiro com a trilha, 1 dado e os marcadores;
- Uma caixa de sapato, pintada e colada uma alça para transformá-la em maleta;
- Vários objetos utilizados em nossa higiene pessoal;
- Cartas com atitudes ou ações relacionadas ao objeto.

Desenvolvimento
 Escolhe quem irá iniciar o jogo lançando o dado. Começa quem tirar o número maior. Joga o dado e segue as orientações escritas no tabuleiro. Vence o jogo quem fizer a viagem toda de ida e volta e chegar primeiro a Portugal.

Trilha Folclore, Expressão cultural



Em mais um jogo para o Ensino Fundamental temos a possibilidade de trabalhar a diversidade cultural de nosso país, além de serem trabalhados valores importantes como o respeito à diferença e o fortalecimento de uma identidade nacional.

 Organização da turma
- Organize os alunos em grupos de 2 a 4 participantes

 Capacidades a serem trabalhadas
- Permitir que o aluno perceba as diversidades culturais que existem de um lugar para o outro.

Material
- Tabuleiro com a trilha
- 1 dado e os marcadores para cada participante

Desenvolvimento
Joga o dado, quem tirar o número maior começa o jogo. Dá inicio fazendo o lançamento do dado para saber quantas casas deve avançar. Ao chegar a uma  casa, deve ler em voz alta a  explicação que está ali e avançar mais ou voltar,  conforme o que estiver escrito. Ganha quem atingir o ponto de chegada primeiro.

Em breve volto com mais jogos. Bom trabalho!



 Postagem de Marcos Medeiros (marcos07medeiros@hotmail.com.br)